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通常技 基底ダメージについて 上書き補正は現在ある基底ダメージよりその技の基底が少ない場合にその技の基底に上書きされる.乗算補正は現在ある基底ダメージを基準にその技の基底を乗算する. 5A 見た目より上の方にまで判定があるがしゃがみ状態の相手には当たらない. 主に連携の隙消しなどに使う.相手キャラによっては空中ダッシュに対しての対空技として機能する事もあるが、そこまで頼りにならない. ダメージ300、発生5F、基底ダメージ75%上書き. 2A 下段技.リーチは短いが、見た目より食らい判定が小さいので一部キャラには対空技として使える.2Aが相手に当たった後にもう一度2Aを出すとリーチが長く、ダメージ250の特殊2Aが発生する.5Aに比べて威力が高く、浮きが低いのでコンボに使う時は覚えておくといい. ダメージ350、発生5F、基底ダメージ72%上書き. JA 上段技.斜め下から横にかけての判定がかなり広く、めくり判定まである.アルクの機動力と合わせてかなりの性能. ダメージ300、発生5F、基底ダメージ75%上書き. 5B 相殺判定、攻撃判定共に強く、相手のジャンプの出掛かりを潰すような使い方が出来る.空中hit時は叩きつける.アルク主力技の一つ.しゃがみシールド不可. ダメージ700、発生8F、基底ダメージ80%上書き. BE5B 中段技.発生が遅いので少しだけ溜めて5B すぐに下段技という擬似的2択が出来たが、対策が進んだ今では相手の暴れの的になるだけなので微溜めでの暴れ潰しも混ぜること. ダメージ800、発生33F、基底ダメージ60%上書き. 2B 下段技.発生早い、リーチ長い、姿勢が低い、隙小さいの4拍子. 持続も長いので相手に合わせて置いておくような使い方も出来る.立ちシールド不可. ダメージ500、発生7F、基底ダメージ70%上書き. 3B ガードされてもキャンセルが効かないのに加え、硬直が長いので基本的には連続技に使う. 見た感じ対空技に使えそうだが、相殺判定を合わせるような使い方でないとほとんどの技に打ち勝てない悲しい技.しゃがみシールド不可. ダメージ1000、発生13F、基底ダメージ80%乗算. 4B 通称膝.2Hit技.3Bと同じくガードされてもキャンセル出来ないのでやっぱりコンボ専用技.しゃがみシールド不可. ダメージ350、900、発生10F、基底ダメージ70%上書き、二段目90%乗算. BE4B 1Hitの中段技になり、相手に触れればなにかしらキャンセル可能になる. ダメージ900、発生34F、基底ダメージ70%上書き. JB ジャンプの上りで出すと上を払って下を払う2段技、ジャンプの下りで出すと下を払う1段技が出る.中段技で発生が早く、判定も強いので、空中戦での主力技.空振りキャンセルが出来ないので確実に当てるように出すのが重要. ダメージ600、400、発生5F、6F、基底ダメージ無し. J2B 中段技・・・ではなく上段技.かなり長い着地硬直があるので使い所が難しい.代わりに判定がかなり強く、相殺判定もかなり強いので空対空でのカウンター狙いという使い方も出来るが、ガードされると反撃確定の為ハイリスクハイリターン.ちなみに最低空の場合のみガードさせれば有利.着地を必殺技でキャンセル可能. ダメージ750、発生9F、基底ダメージ無し. 5C ヒット・ガード時問わず必殺技以外のキャンセル不可能.判定は強め.空中ヒット時は壁バウンド誘発の吹き飛ばしが発生.もう一度Cを押すとそれを追いかけるような形で飛んでいく.しゃがみシールド不可. ダメージ1000、発生8F、基底ダメージ無し.派生は70%乗算. BE5C ガード不能.強力な相殺判定があるので慌てて暴れた相手に相殺判定で打ち勝つ>カウンター、となることもある.カウンター時は追撃が可能.基底ダメージが無いので凄まじいダメージを与えられる. ダメージ2500、発生39F、基底ダメージ無し. 2C 下段技.見た目より上に判定があるので相手のジャンプの出掛かりに引っかかることがある.対空技としても有用.立ちシールド不可. ダメージ1000、発生13F、基底ダメージ70%上書き. JC 中段技.アルクの空中技の中で一番下方向に判定が強い(J2B除く)ので飛込みにはこの技を使っていく. ダメージ1000、発生7F、基底ダメージ90%乗算. J2C ジャンプの軌道そのままに進みながら振り払う.着地硬直はあるにはあるが反撃を受けるほどではない.かなり判定が強く、相殺もあるので、空中戦で使えないこともない.二段目が強制ダウン効果.最低空でガードさせると1~2F有利とか. ダメージ600、800、発生7F、基底ダメージ無し.
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ジンセーキャンドル 種類:モンスター 種族:霊界族(れいかいぞく) トルク:黒黒無1 能力: このモンスターが戦闘ダメージによって撃破されて捨て山に置かれたとき、これを撃破したモンスターを撃破する。 「人生の灯火~♪ 風前の灯火~♪ 道連れの灯火♪」 POW:1000 illust:三好載克 命の蝋燭 収録パック等 第1弾 ID:092/110 レアリティ:R 冥界の呪縛 ID:20/41 レアリティ:R
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他店 (ベストゲートで今でも確認できます。)←情報提供者さんより 2月10日 amazon 7,947円 11日 amazon 7,947円 12日 PLUS YU Yahoo! SHOP 6,986円 PC EXPRESS Yahoo!SHOP 7,055円 13日 PLUS YU Yahoo! SHOP 6,986円 PC EXPRESS Yahoo!SHOP 7,055円 14日 PLUS YU Yahoo! SHOP 6,986円 ※ただしYahoo!ショップの2店は同じ会社。 つまり2社、3店舗での販売。 ヤマダ 2月18日~19日 6,980円 (情報提供者さんより。管理人確認済み。) 偶然にしては価格帯がズバリ一致してます。
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http //s03.megalodon.jp/2009-0219-0148-11/www.yamada-denkiweb.com/item/detail.php/421762020 オープンプライスで「web特価」と表記されています。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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メニュー トップページ ここまでの流れ 問題点1 ヤマダ側の行為・対応 問題点2 売買契約の解除 他店での販売実績 販売ページの魚拓 ヤマダWEBからのメール 消費者無視! トンデモ規約 Q&A ゴネ厨・クレーマー という批判 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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遠距離攻撃職だけどスペルに比べダメージは低い ジャンプ中にスキル発動でモーションキャンセルで攻撃できるため モーションキャンセルを利用すると高ダメージ期待できるかも 位置的にはデバフ職だけど、mobに対するデバフじゃなく敵PCに対するデバフ 敵種族討伐PTでPTにいると多彩な足止めスキル等でかなりありがたい 258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/12(金) 21 54 49.21 ID 2vkcuEesi 前方移動時は攻撃力アップ、防御ダウン 横移動時は回避力大幅アップ 後方移動時は防御力アップ、攻撃力大幅ダウン 厳密にはちょっと違うけど、大体こんな感じ クリック移動じゃ無理だから注意 (クリック移動でも前方移動の効果だけはつけること出来るぜ) こればかりは体つきの良い野性味あふれる娘さんが 弓を放つと同時におっぱいたゆんたゆんがたまりませぬなぁ
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ナガトフミョウキシュクボウ(長門普明鬼宿坊) オオテング(大天狗)の一。 『天狗経』に登場するシジュウハチテング(四十八天狗)に含まれる。 別名: キシュクボウ (鬼宿坊)
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特殊なクライマックス発動の方法 ・ジャンプキャンセルクライマックス発動 ジャンプの移行モーションをキャンセルしてクライマックス発動をすることができる。 基本的には 射撃→ジャンプキャンセル→さらにその以降モーションをキャンセルして発動 という形で使うことになる。 入力は 射撃を入力→レバー↑とABCを連打 で可能 普通なら繋がらない連続技も繋げる事が可能になる。 ・擬似打撃キャンセルクライマックス発動 (アディショナルゲインのみの仕様) 通常技の出かかりをキャンセルしてクライマックス発動することができる。 これにより、 通常技→別の通常技でキャンセル→さらにその通常技の出かかりをキャンセルして発動 することで擬似的に打撃攻撃をキャンセルしてクライマックス発動をすることができる。 さらに、このゲームはクライマックス発動を出来ない時にABC同時押しをするとCボタン攻撃が 出ることを利用することで、入力は 通常技を入力→ABCを2回入力(連打でも可) で可能 ※1回目のABCで射撃を出し、2回めのABCで発動をしている。 この発動法を使うことで基板バージョンではできなかった連続技も可能になる。 ・シンプル向け擬似打撃キャンセルクライマックス発動 (アディショナルゲインのみの仕様) ノーマルキャラと違い、シンプルキャラクターはフォースゲージが3ゲージある時に ABC同時押しをすると超必殺技が出てしまうので 通常技を入力→ABCを2回入力(連打でも可) と入力してもキャンセルクライマックス発動が上手くいかない。 そのため、 通常技を入力→C・B・A(の順番で素早くずらし押し) と入力することで最初のCボタンで出た射撃の出かかりをキャンセルして クライマックス発動をすることができるぞ。 ・投げキャンセルクライマックス発動 地上投げで相手をつかんだ瞬間にキャンセルでクライマックス発動をすることができる。 入力は 投げを入力した直後にABC同時押し 成功すれば相手がよろけモーションで硬直し、その後ダウンする。(一部キャラを除く) あらゆる技で追撃できるうえに、始動補正は投げではなく追撃で当てた技のものが適用されるため、 非常に高いリターンが期待できる。当然クライマックス発動後に直接超必を当てても良い。 投げの発生前に相手の暴れや無敵技と噛み合うとブライドパージが漏れてしまうので注意。 ・ブライドカウンターキャンセルクライマックス発動 ブライドカウンター(ガードキャンセル)の出がかりをずらし押しでキャンセルしてクライマックス発動をすることができる。 成功するとクライマックスの暗転状態でゲームがフリーズしてしまうので絶対にやらないように。
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近距離 無敵(足元以外無敵とムックにはあるので2Kで潰せる?)がある上FRCまで可能のS弁天が怖いがこの距離でダメージを取らないと辛いので勇気を出して攻めていく。 受けに回ってしまうと、羅生旋(こちら反応してジャンプ)キャンセル2Sやモーションの変化したアクセルボンバーから逆に危機に陥るはめに・・・。 GCも天放、蜂巣があるので安易には撃てないので読み合い。 真上なら2Sにパイロン勝てる? 弁天は前作と同様にガード後FRCとかされなければHSが間に合う。6HSも猶予4Fで入る。 中距離 遠距離と同様に牽制が伸びてくるがこちらの攻撃も届きやすい分好きな様には動けないはず。 3Pは同時なら6Kで相殺しガトのHSが良く刺さる。6HSはサクラが確定(?)。 遠距離 相手側の立P、2P、2HS、レンセンゲキでのチクチクした牽制が驚異的に機能し辛い距離。 時たま来る雷影鎖撃は今回前後が地味にわかりにくいが攻撃発生は遅いのでがんばってガードし、ダメージ奪取を図る。 立Pは先出しの畳でCH狙い、走りこみ足払いとかで対抗する。どちらにしろ先端より踏み込んだ位置に行く必要がある。 2Pは読んで低空ダッシュHSとかが良いと思うが、今回アクセルは2Sからのコンボが痛いので注意。 上記の通常技に対しては邑煉の選択肢もあるがキャンセルで天放、蜂巣の受動技があるので回り込みを含め巧く読み合して行く。 邑煉はレンセンゲキを曲鎖に派生すると邑煉は潰され手痛い反撃を受けるが、旋鎖に派生したならばカウンターが取れる。曲鎖に派生すると読んだ場合は回り込みで有利になる。 邑煉前に曲鎖まで派生させてくれた場合は確定。 2HSは必殺技でキャンセルできないので天放、蜂巣の心配は無いが6HSにガトされると撃墜される。 2Pに対して使うと見てから天放ができるらしいので禁止。(こちらが邑煉を使用していないのに天放を入力している場合には見てから天放できない人の可能性大なので選択肢に加えても良いかも。) 立P、レンセンゲキは上段ガード可、2Pがヒットしてもそうそうダメージとられないので2HS以外を期待して、爵走で強引に近寄るのもありかもしれない。(私見では2HS牽制あまり見ない・・・) 誰か修正お願いしますorz -- 名無しさん (2007-03-15 00 28 17) 名前 コメント